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Unity와 연동되려면 “Game development with Unity” 워크로드가 설치되어 있어야 합니다.
Visual Studio Installer 실행
(시작 메뉴 → “Visual Studio Installer” 검색)
설치된 Visual Studio 옆의 [수정(Modify)] 클릭
“게임 개발(Game development)” 탭에서
✅ Game development with Unity 체크되어 있는지 확인
만약 체크 안되어 있으면 체크 후 → [수정(Modify)] 클릭하여 설치 진행
✅ 이렇게 하면 자동으로 “Visual Studio Tools for Unity” 플러그인이 함께 설치됩니다.
Unity 설치가 완료되면 다음을 확인합니다.
Unity Hub → 새 프로젝트를 하나 만듭니다.
Unity Editor 실행 후, 상단 메뉴에서
Edit → Preferences → External Tools 클릭
“External Script Editor” 항목을 확인
→ Visual Studio 20XX (예: 2022) 로 선택되어 있어야 합니다.
만약 “Visual Studio Code”나 “None”으로 되어 있다면
▼ 드롭다운에서 Visual Studio로 변경
Visual Studio에서 실제 Unity 관련 확장이 설치되어 있는지도 볼 수 있습니다.
Visual Studio 실행
상단 메뉴에서 도구 → 확장 및 업데이트(Extensions → Manage Extensions) 클릭
왼쪽 메뉴에서 “설치됨(Installed)” 탭 선택
목록에서 “Visual Studio Tools for Unity” 가 있는지 확인
있으면 ✅ OK.
없으면 “온라인(Online)” 탭에서 검색 → “Visual Studio Tools for Unity” → 설치
Unity에서 아무 C# 스크립트 파일 생성 (예: TestScript.cs)
더블 클릭해서 Visual Studio에서 열리면,
상단 메뉴에 “Unity” 탭이 자동으로 생겨 있을 겁니다.
Debug > Attach to Unity 메뉴가 보이면 완벽히 연동된 상태입니다 ✅
Unity 버전이 **6.2 (2025 버전)**이라면 Visual Studio 2022 이상 권장
VS Code도 가능하지만, 초보라면 Visual Studio가 훨씬 안정적입니다.
나중에 **“자동 코드 완성(IntelliSense)”**이 안될 때는,
Unity 메뉴 → Assets → Open C# Project 클릭으로 다시 연결하면 됩니다.
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