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부록: 유니티 학습 추천 과제 · 체크리스트
목표: 이 부록은 지금까지 학습한 내용을 실전으로 전환하기 위한 실습 과제와 스스로 점검할 수 있는 학습 진단 체크리스트를 제공합니다. 이를 통해 학습자는 자신이 ‘기초 단계’에서 ‘실무형 개발자’로 이동하는 과정을 명확히 추적할 수 있습니다.
1. 추천 학습 과제 (Recommended Projects)
아래 과제들은 “핵심 기술 중심 학습”을 목표로 구성되었습니다. 각 과제는 3~5일 내 완성 가능한 소규모 프로젝트 단위이며, 단계별로 난이도가 상승합니다.
1.1 입문 단계 (Beginner)
- 🎮 2D 점프 게임 — Rigidbody2D, Collider, Physics Material 이해.
- 🧱 벽돌깨기 게임 — 충돌 이벤트, 태그 시스템, 점수 UI.
- 💫 Top-down Shooter — PlayerController, Bullet Pool, EnemySpawner.
- 🌄 간단한 씬 전환 — SceneManager, UI Button 이벤트, GameManager.
1.2 중급 단계 (Intermediate)
- ⚙️ 3D 플랫폼 게임 — Animator Controller, 카메라 팔로우, Lerp 이동.
- 🧩 인벤토리 시스템 — ScriptableObject, UI 바인딩, 데이터 직렬화.
- 📦 세이브/로드 기능 구현 — JSON 저장, PlayerPrefs, 클라우드 동기화.
- 🎭 AI 적 캐릭터 — NavMeshAgent, 상태 머신, 간단한 추적 로직.
1.3 고급 단계 (Advanced)
- 🛰️ 멀티플레이 미니게임 — Unity Netcode, RPC, NetworkVariable 실습.
- 🎬 컷신 연출 — Timeline, Cinemachine, Signal 연동.
- 🌐 Addressables 기반 리소스 관리 — 메모리 최적화, Lazy Loading.
- 💰 수익화 샘플 — Unity IAP, Rewarded Ads, 비즈니스 로직 통합.
1.4 도전 과제 (Capstone)
아래 과제들은 “포트폴리오용 완성 프로젝트”로 적합합니다.
- 🏰 RPG 샘플 프로젝트 — 전투, 퀘스트, 세이브, 인벤토리 통합.
- ⚔️ 멀티플레이 아레나 — 서버 클라이언트 구조 설계, 동기화 최적화.
- 🕹️ 로그라이크 던전 — Procedural Generation, 상태 시스템, 데이터 주도 설계.
💡 Tip: 각 과제는 ‘완성’보다 ‘실험’을 목표로 하세요. 코드의 품질보다 ‘무엇을 배우는가’에 집중하면, 기술이 자연스럽게 내재화됩니다.
2. 학습 체크리스트 (Learning Self-Assessment)
다음 표는 유니티 개발자의 성장 단계를 객관적으로 진단하기 위한 체크리스트입니다. 각 항목에 대해 “Yes / No / Partial”로 스스로 평가해보세요.
2.1 기본기 영역
분야 | 점검 항목 |
---|---|
에디터 | 씬, 게임, 인스펙터, 하이어라키의 관계를 명확히 이해한다. |
C# 스크립팅 | MonoBehaviour의 생명주기(Start, Update, FixedUpdate 등)를 정확히 구분한다. |
오브젝트 관리 | Prefab과 Instantiate의 차이를 설명할 수 있다. |
UI 시스템 | Canvas, RectTransform, EventSystem 구조를 이해한다. |
입력 | New Input System을 사용해 키보드, 패드, 터치 입력을 처리할 수 있다. |
2.2 중급 영역
분야 | 점검 항목 |
---|---|
물리 | Collider와 Rigidbody의 관계 및 Trigger 이벤트의 차이를 이해한다. |
애니메이션 | Animator Controller와 Blend Tree를 구성할 수 있다. |
조명/렌더링 | URP/HDRP의 기본 세팅과 라이트맵 베이킹을 수행할 수 있다. |
데이터 관리 | ScriptableObject로 게임 데이터를 구조화할 수 있다. |
세이브 시스템 | JsonUtility를 활용해 데이터를 저장/로드할 수 있다. |
2.3 고급 영역
분야 | 점검 항목 |
---|---|
아키텍처 | Singleton, Observer, State Pattern을 실제 프로젝트에 적용해봤다. |
리소스 관리 | Addressables를 사용하여 동적 로드를 구현했다. |
빌드/배포 | 플랫폼별 빌드 세팅과 최적화를 수행할 수 있다. |
네트워킹 | Netcode 또는 Photon으로 간단한 멀티플레이를 구성했다. |
라이브 운영 | Analytics, Remote Config를 활용해 실시간 밸런싱을 적용했다. |
2.4 메타 영역 (개발 습관)
- 🧠 매일 10분 이상 코드 리딩을 한다.
- 🧩 버그를 기록하고, 원인-해결을 문서화한다.
- 🗂️ 버전 관리(Git) 브랜치 전략을 실천한다.
- 💬 다른 개발자와 코드 리뷰 또는 피드백 교류를 한다.
- 🪶 프로젝트 완료 후 ‘회고 문서’를 작성한다.
⚙️ Tip: 80% 이상의 항목을 “Yes”로 체크할 수 있다면, 당신은 이미 주니어~중급 개발자 수준에 도달했습니다. 나머지 항목은 향후 포트폴리오나 팀 프로젝트를 통해 보완하면 됩니다.
3. 추가 학습 자료 (Supplementary Resources)
- 📚 공식 문서: Unity Manual, Unity Learn
- 🎥 강의 추천: Brackeys, Jason Weimann, GameDevHQ
- 💻 커뮤니티: Unity Korea Forum, Reddit /r/Unity3D, Stack Overflow
- 🧠 연습 사이트: Unity Technologies GitHub
정리: 학습의 완성은 ‘체계적인 반복’이다
유니티 학습의 핵심은 빠르게 배우는 것이 아니라, 체계적으로 쌓아 올리는 것입니다. 명확한 과제 → 실습 → 리팩터링 → 체크리스트 검증의 루프를 반복하면 당신의 학습은 단순한 “지식 축적”이 아니라, “실무 능력의 성장 곡선”으로 전환됩니다.
즉, 꾸준히 반복 가능한 루틴이야말로 최고의 학습 도구이다.
✅ 최종 제안:
- 자신의 학습 루틴을 문서화하고, 2주 단위로 검토하세요.
- ‘완성된 게임’보다 ‘완성된 학습 시스템’을 구축하세요.
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