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유니티(Unity)는 “게임 엔진”이지만, 단순히 엔진만 다룰 줄 알아서는 안 되고 프로그래밍 + 3D 개념 + 에디터 사용법을 함께 이해해야 합니다.
아래 순서로 공부하면 가장 효율적입니다유니티는 C#(씨샵) 언어를 사용합니다.
따라서, 가장 먼저 해야 할 일은 C# 문법을 익히는 것입니다.
공부할 핵심 문법
변수, 자료형, 연산자
if, for, while 등 제어문
함수(메서드) 정의
클래스, 객체, 상속, 인터페이스
이벤트, delegate, Coroutine(코루틴)
컬렉션(List, Dictionary 등)
🔹 추천 학습 루트
👉 Microsoft C# 공식 튜토리얼
👉 유튜브 “C# 기초 강좌” 시리즈 시청
👉 Visual Studio 설치 후 간단한 콘솔 앱 만들어보기
C# 기초를 익혔다면 이제 유니티 에디터 구조를 이해해야 합니다.
필수 학습 포인트
Hierarchy, Scene, Inspector, Project, Console 창 역할
GameObject, Component 개념
Transform (Position, Rotation, Scale)
Prefab, Material, Sprite, Animation 기본
Physics (Collider, Rigidbody)
Lighting, Camera, AudioSource
UI(Canvas, Button, TextMeshPro)
🔹 추천 실습
유니티 Hub + Unity Editor 설치
“3D Object → Cube” 생성 후 이동, 회전, 스크립트 추가 실습
간단한 공 튀기기(Bouncing Ball) 프로젝트 만들기
이 단계에서 C# 코드로 오브젝트를 제어하는 방법을 배웁니다.
핵심 예제
Update() / Start() 함수 이해
키보드 입력으로 캐릭터 이동시키기
충돌(Collision) 감지하기
UI 버튼 클릭 시 이벤트 실행
Coroutine으로 일정 시간 후 동작시키기
기초 문법을 익혔다면 실제로 작은 게임을 만들어봅니다.
추천 예제 프로젝트
2D: 점프 게임 / 슈팅 게임
3D: 미로 찾기 / 공 굴리기 / 간단한 FPS
모바일 빌드: 안드로이드용 터치 조작 게임
이 과정에서 다음 개념을 배우게 됩니다.
Scene 전환 (SceneManager)
PlayerPrefs 저장
Animation Controller
사운드, UI, 파티클 효과
빌드 및 배포 (Windows / Android)
Prefab 관리와 최적화
ScriptableObject 활용법
NavMesh / AI / Pathfinding
Physics / Raycast / Trigger
Shader, URP(Universal Render Pipeline)
Asset Store 활용
혼자서만 하는 게 아니라면 아래도 꼭 알아야 합니다.
GitHub 또는 Plastic SCM으로 버전 관리
폴더 구조 설계
협업 시 스크립트 및 에셋 충돌 방지
| 순서 | 학습 내용 | 비고 |
|---|---|---|
| 1 | C# 문법 | 콘솔 프로그램으로 기초 다지기 |
| 2 | Unity 에디터 구조 | 씬 구성, 오브젝트 제어 |
| 3 | 스크립트 작성 | Update, Start, Input 등 |
| 4 | 작은 프로젝트 완성 | 2D/3D 미니게임 제작 |
| 5 | 고급 기능 학습 | AI, Shader, 네트워킹 |
| 6 | 협업과 관리 | Git, 버전관리, 최적화 |
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